【マーベルライバルズ】最強キャラランキング(Tier)

2025/2/24更新

※シーズンボーナスは基本的に考慮しない。

ヴァンガード

Tierキャラクター
S
A
B

ファイター

Tierキャラクター
S
A
B

ストラテジスト

Tierキャラクター
S
A
B

キャラ別評価(五十音順)

キャラクター評価
【アイアンマン】
【強み】
・通常攻撃の火力が高い。
・空中浮遊で高所を取りやすい。
・「ハイパーフォース」による機動力が高い。
・アルティメットスキルの火力が高い。

【弱み】
・咄嗟の逃げる手段に乏しい。
・アルティメットスキル使用時の隙が大きい。
【アイアン・フィスト】
【強み】

【弱み】
【アダム】
【強み】
・「ライフストリーム」による瞬間回復量が多い。
・「ソウルボンド」による前線維持能力が高い。
・通常攻撃にクリティカル判定があり、「コスミッククラスター」も組み合わせた火力が高い。
・ストラテジストの中でも火力が高いため、いわゆる3サポ編成で強力。

【弱み】
・通常攻撃に回復効果がなく、継続的な回復が困難。
・アルティメットスキルの効果対象範囲が狭く、復活時の体力の低いため使い勝手が悪い。
【インビジブル・ウーマン】
【強み】
・通常攻撃が相手や味方を貫通する。
・「サイキックサポート」による支援が強力。
・「サイキックボルテックス」や「霊能キャノン」で手軽に行動妨害をばら撒ける。
・ステルス状態による逃げ性能が高い。
・他のストラテジストと比べて最大体力がわずかに高い。(275)

【弱み】
・攻撃を受けるとステルス状態が解除され無防備になる。
・「サイキックサポート」は自身を対象に使用することはできない。
【ウィンター・ソルジャー】
【強み】

【弱み】
【ヴェノム】
【強み】
・「ヴェノム・スイング」による機動力が非常に高く、「フレンジー・アライバル」と組み合わせたダイブが強力。
・「痛みの加護」による耐久性能が高い。
・通常攻撃にクリティカル判定がある。

【弱み】
・火力に乏しく、殴り合いで強くない。
・通常攻撃の射程は長めだが先端にしか当たり判定がない。
【ウルヴァリン】
【強み】
・ファイターとしては最大体力が多い。(350)
・通常攻撃が相手の最大体力に対する割合ダメージを与えるため、体力の多いヴァンガードに対してダメージを出しやすい。
・「タイガーパウンス」やアルティメットスキルで強制的に一対一の状況に運ぶことができる。
・パッシブスキルによる前線維持能力が高い。

【弱み】
・通常攻撃の火力が相手の最大体力に依存するため、ヴァンガード以外に対してはダメージを出しづらい。
・ダメージを最大化するためにはレイジスタックを維持する必要がある。
・近接型のファイターとしては機動力が低い。
【キャプテン・アメリカ】
【強み】
・「一騎肖千」や「ゴッド・ソルジャー」による機動力が高い。
・「絶対意志」で飛び道具を弾くことができる。

【弱み】
・「絶対意志」のシールドサイズが小さい。
・アルティメットスキルが爆発力に欠ける。
【グルート】
【強み】
・他のヴァンガードと比較しても素の最大体力が高い。(700)
・「イバラの壁」や「鉄木の壁」で任意の場所に壁を生成でき、相手チームを分断できたり一部アルティメットスキルを防いだりと用途が多彩。
・「スボアボム」直撃時のダメージが高く、アルティメットスキルと組み合わせることで高い瞬間火力を出せる。

【弱み】
・機動力が低く、一度浮いてしまうと生還が困難。
・壁の生成場所によっては味方の攻撃から相手チームを守ってしまうことがある。
【クローク&ダガー】
【強み】
・通常攻撃のエイムが不要。
・ダガーからクロークに切り替えた際、ダガーの通常攻撃がリロードされる。
・クロークの「テラー・ケープ」で雑にデバフを撒くことができる。

【弱み】
・移動系のスキルがクロークの「ダーク・テレポート」やアルティメットスキルくらいしかなく、機動力に乏しい。
・スタン系のスキルもなく、フランカーが苦手。
【サイロック】
【強み】
・通常攻撃の弾速が速く、攻撃を当てやすい。
・「忍・花貫く一文字」や「道・常世の神隠」による機動力が高く、裏取りも狙いやすい。

【弱み】
・機動力がスキルに依存しており、CD中は移動性能が落ちる。
・アルティメットスキルの火力と範囲は強力だが狙った相手を狙いづらい。
【ザ・シング】
【強み】
・「ヤンシー・ストリートの突撃」によるエンゲージが強い。
・パッシブスキルにより吹き飛ばし系のスキル効果を受けない。
・「岩石猛撃」の攻撃は相手を貫通してダメージを与えることができる。

【弱み】
・退く動きは「エンバトルドリープ」に依存するため、常に味方との位置関係を把握しておく必要がある。
・攻撃手段は全て近接系となっているため、距離を取られると手が出ない。
【ジェフ】
【強み】
・「ヒールバブル」で回復と速度バフをばら撒ける。
・「バスタイム」による機動力が高い。

【弱み】
・回復性能も攻撃性能も中途半端。
・近くに落下地点がない場合のアルティメットスキルが弱い。
【スカーレット・ウィッチ】
【強み】
・通常攻撃のエイムが不要。
・「ミスティックフロー」による機動力が高い。
・「ダークプリズン」でスタンを狙える。

【弱み】
・アルティメットスキルは高威力な反面、発動時の隙が大きく対応されやすい。
・瞬間火力に乏しい。
【スクイレル・ガール】
【強み】
・通常攻撃が壁や床で反射するため、エイムが多少ぶれても命中しやすい。
・「テール・バウンス」で高台を取りやすい。
・「リス・ブロック」で相手を拘束できる。

【弱み】
・地上での撃ち合いに強い反面、空中の相手に対して手が出しづらい。
・遠距離から雑に攻撃を撒きやすいが、通常攻撃のダメージ減衰距離が短くかつ減衰割合が高い。
【スター・ロード】
【強み】
・通常攻撃が多段ヒットした際の瞬間火力が高い。
・「ロケット・スラスター」や「ステラー・シフト」による機動力が高い。

【弱み】
・通常攻撃のエイムを上手く合わせられないと火力を出せない。
【ストーム】
【強み】
・空中浮遊で高所を取りやすい。
・味方に火力や速度バフを掛けれる。
・アルティメットスキルのせん滅力が高い。
・通常攻撃が相手を貫通する。

【弱み】
・クリティカル判定がない。
・機動力が低い。
【スパイダーマン】
【強み】
・「スパイダースイング」によるスイング移動の他、壁走りや二段ジャンプ等、トップクラスの機動力を誇る。

【弱み】
・シールドや体力回復といったスキルを持たず、耐久性能が低い。
・「カモーン」以外での攻める手段に乏しい。
【ソー】
【強み】
・パッシブスキルによる追加HPのおかげで前線維持能力が高い。
・「疾風迅雷」が長距離移動に加えてノックバック効果があるため、攻めでも退きで使いやすい。
・覚醒時の火力が高い。

【弱み】
・アルティメットスキルの溜め時間が長く、避けられやすい。
・覚醒時は通常攻撃以外のスキルが使用できなくなる。
【ドクター・ストレンジ】
【強み】
・「セラフィムの盾」で相手の飛び道具を吸収でき、また、この盾自体にCDがないため好きなタイミングで使用可能。
・「ファララーの五芒星」でテレポート可能。
・ダークマジック値が最大時の「ダークスパイラル」の瞬間火力が高い。

【弱み】
・性能を最大に発揮するには各種モーションキャンセルテクニックを駆使する必要がある。
・移動系のスキルは「浮遊マント」しかなく、機動力は低い。
【ネイモア】
【強み】
・オクトパスによるオート攻撃が可能。
・通常攻撃の弾が無限でリロードの必要がない。
・通常攻撃にクリティカル判定があり、クリティカルヒット時にはダメージ上昇だけでなくオクトパスの性能も強化される。

【弱み】
・機動力が低い。
・アルティメットスキルが爆発力に欠ける。
・オクトパスがいない状況だと火力が出ない。
【パニッシャー】
【強み】

【弱み】
【ハルク】
【強み】

【弱み】
【ヒューマン・トーチ】
【強み】

【弱み】
【ブラック・ウィドウ】
【強み】

【弱み】
【ブラック・パンサー】
【強み】

【弱み】
【ペニー・パーカー】
【強み】

【弱み】
【ヘラ】
【強み】
・パッシブスキルによる連続キルを狙うことができる。
・「アストラル・グライド」による機動力が高い。
・「ソウルドレイン」でスタンを狙うことができる。
・クリティカル判定がある。

【弱み】
・「アストラル・グライド」のCD中は移動手段がベタ足のみ。
・パッシブスキルを発動させるためには自身がキルを取る必要がある。
【ホークアイ】
【強み】
・通常攻撃最大チャージ時の瞬間火力が高い。
・2段ジャンプが可能で高台を取りやすい。

【弱み】
・近づかれたら弱いが、パッシブスキルを発動させるためには最低限相手との距離を詰める必要がある。
・安定してダメージを出すには高いエイムが求められる。
【マグニートー】
【強み】
・「電磁フィールド」やアルティメットスキルで飛び道具を完全に吸収可能。
・スタックが3つ溜まった状態での「電磁キャノン」の威力が高い。

【弱み】
・移動系のスキルを持っておらず、機動力が低い。
【マジック】
【強み】

【弱み】
【マンティス】
【強み】

【弱み】
【ミスター・ファンタスティック】
【強み】

【弱み】
【ムーンナイト】
【強み】

【弱み】
【ルナ・スノー】
【強み】

【弱み】
【ロキ】
【強み】

【弱み】
【ロケット・ラクーン】
【強み】

【弱み】