こんにちは!ぽいずみです。
この記事では、「STREET FIGHTER 6」のキャラクター「エドモンド本田」の使い方について考察します。
基本情報
特徴
相撲ならではの力強い打撃と突進技で相手を押し込んでいき、緩急の付いた打撃と投げ技で寄りきる突進パワーキャラクター。
立ち合いでは強力な手技と打点に優れた蹴り技を使っていき、突進技での奇襲も織り交ぜて的を絞らせない戦法が強力。
近づいてからは、手数での押し込みと攻め継続を中心として、相手が委縮してガードが多くなったら投げ技を決めていこう。
相撲ステップは、接近手段や攻め継続、コンボと用途が幅広い。
コマンドリスト
技名称・コマンド | 説明 |
---|---|
百裂張り手 (↓↙←+P) (「肩屋入り」中に性質変化) | 高速で張り手の連打を繰り出す技。 通常技からのコンボや連係で使いやすい。 |
スーパー頭突き (←hold→+P) | 頭突きを出しながら水平に飛んで突進する技。 接近手段を兼ねた奇襲やコンボ中の追撃として有効。 |
スーパー百貫落とし (↓hold↑+K) | 斜め上方向へ飛び上がり、体重を掛けた垂直落下で攻撃する技。 地上の攻撃を回避しながらの奇襲やガードの揺さ振りに使える。 |
大銀杏投げ (近距離で→↘↓↙←+K) | 相手の頭部を掴んで叩き付け、百貫落としで追撃する投げ技。 近距離で相手のガードを崩す手段として有効。 |
エアフラッシュナックル (空中で↓↙←+P) (ボタンホールドで性質変化) | ジャンプ中に繰り出すフラッシュナックル。 ジャンプの軌道を変えての奇襲や空中コンボへ組み込むのに有効。 OD使用コストは2。 |
相撲ステップ (↓↘→+K) | 相撲の動作である摺り足で前方に移動する技。 離れた相手との間合いを詰めるのに有効。 |
鉄砲 (「相撲ステップ」中にP>P) | 相撲ステップから派生する、連続で張り手を繰り出す技。 接近しながらのけん制や攻めの継続手段として有効。 |
大砲 (「相撲ステップ」中に↓+P) | 相撲ステップから派生する、相手を打ち上げる打撃を繰り出す技。 相手の大きな隙に対するコンボに組み込むと高ダメージを狙える。 |
猫だまし (↓↓+P) | 目の前に両手を突き出し、掌を合わせて叩く技。 打撃技としても使える他、飛び道具を打ち消す効果も備える。 |
肩屋入り (↓↓+K) | 相撲の型を行い、次に出す百裂張り手を強化する技。 強化の効果は、次の百裂張り手を出すまで継続する。 |
技名称・コマンド | 説明 |
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発揮爆砕 (↓↘→↓↘→+P) | SA1。 相撲の仕切りから相手を強烈に押し出す打撃を繰り出す技。 技の出始めに無敵時間があり、切り返しに使える。 |
スーパー鬼無双 (←hold→←→+K) | SA2。 頭突きの突進と張り手連打から、捻りを加えた頭突きに繋ぐ技。 突進する距離が長く、飛び道具対策やコンボに使いやすい。 |
千秋楽 (↓↙←↓↙←+P) (体力25%以下で性能がアップ) | SA3。 相手を動かして土俵を描き、寄りきりから強烈に投げ落とす技。 出始めのリーチが長く、でも早いので様々な状況で狙っていける。 |
技名称・コマンド | 説明 |
---|---|
払い蹴り (前強K) | リーチが長く、立ってガードできない下段攻撃。 |
力足 (↘+強K) | しゃがみでガードできない中段攻撃。 |
フライングスモウプレス (前ジャンプ中に↓+中K) | 攻撃範囲が広く、相手を飛び越えてもヒットするボディプレス。 |
連ね張り手 (立弱P>中P) | 技の出が早い必殺技キャンセル可能な連続攻撃。 |
地鎮 (立中P>↘+強K) | 2段目がしゃがみでガードできない連続攻撃。 |
戦術指南(立ち回り)
基本編①
ええか、強くなるにはまず稽古。次にちゃんこじゃ。あんたにはここで、基本の稽古をつけてやろう。
最初は、通常技の使い方からじゃな。何はともあれ相撲は張り手。これでけん制するとええ。相手の技を潰しやすく、前に進みながら攻撃する立ち中パンチ。必殺技でのキャンセルができる、しゃがみ中パンチ。この二つで、ぐいぐい相手を押していきんしゃい。少し出るのは遅いが隙の少ないしゃがみ強パンチや、リーチが長く、立ちガードできない払い蹴りも使えるぞ。
基本編②
相撲は相手があってこそ。相手が動いてきた場合の対処も、覚えておかんとのぉ。
ジャンプで跳び込んでくる相手には、しゃがんで溜めができているなら、スーパー頭突き!溜めができていなければ、立ち強パンチで叩き落とすんじゃ。
近い間合いで相手に攻められた場合は、攻撃を受け止める効果のある、ODスーパー頭突きがええ。無敵時間のある発揮爆砕で、どーんと押し返すのもありじゃ!
応用編①
さあて、基本もできたところで、次は、わしの数々の妙技について教えるでこわすぞ。攻めのばりえーしょん、ちゅうやつじゃな!
まずはおなじみ、スーパー頭突き。ずずいと相手を押す技じゃ。突進距離があって威力も高く、ガードされても反撃を受けない。使い勝手がええ技じゃが、当然、相手も対応を考えてくる。相手が飛び道具やDインパクトで対処してくる時は、こっちはスーパー百貫落としに切り替えて、上から攻めるんじゃ!
スーパー百貫落としは、方向入力で落ちる位置をずらしたり、ボタンの強弱でタイミングを外してやると、なおええぞ。相手がジャンプで様子見しても、これで対処できるのぉ。
応用編②
ちいと特殊な技、肩屋入りについて教えるかのぉ。わかりやすいのは、百裂張り手の強化じゃが、同じように通常技も強化されるから、それを活かせるとええぞ。
肩屋入りで強化すると、普通は必殺技でキャンセルできない、しゃがみ強パンチ、立ち強パンチの持続部分が、百裂張り手でキャンセルできるようになるんじゃ。そして、強化された百裂張り手からは弱攻撃が繋がる。つまり、けん制技から大ダメージが取れるという寸法じゃな。
相手と距離が遠い場合や、相手をダウンさせた時のように、ちょっとの間でも、肩屋入りを使っておいて損はないぞ。
コンボ
・立中P>214中P
立中P始動のけん制コンボ。
・立強K(1段目)>236K>追加2P>2hold8強K
立強K始動のノーゲージ高火力コンボ。
立強Kの2段目をヒットさせると「相撲ステップ」からの派生攻撃「大砲」がつながらなくなる点に注意。
・屈弱P>屈弱P>屈弱P>214弱P
発生の早い屈弱P始動のコンボ。
・立中P>DR>立中P>立強K(1段目)>236K>追加2P>2hold8強K
立中P始動のDRコンボ。
・立中P>DR>立中P>立強K(1段目)>236K>追加2P>PDR>立強P236K>追加P>追加P
パリィドライブラッシュを使用したコンボ。
・DI>立強K(1段目)>236K>追加2P>2hold8強K
ドライブインパクトがカウンターヒット、もしくは画面端でヒットしたとき用のコンボ。
「エドモンド本田」使い方のまとめ
本記事では、ストリートファイター6のキャラクター「エドモンド本田」の使い方について考察しました。
キャラ選びの参考程度になれば幸いです。
それでは。