こんにちは!ぽいずみです。
この記事では、「STREET FIGHTER 6」のキャラクター「リリー」の使い方について考察します。
基本情報
特徴
手に持ったポカモガンを使った攻撃と強力な投げ技を併せ持ち、風を纏って必殺技を強化する事も可能なパワー型キャラクター。
ポカモガンを使った攻撃で相手の動きを止めてから、前に出る特殊技や突進技を使い分けて接近しよう。
接近した後は、小回りの利くキック系通常技を主体にして、強力な投げ技でガードを崩したり、跳び込みで攻めを継続しよう。
コンドルウィンドは、必殺技を強化して攻めへの起点を作れる。
コマンドリスト
技名称・コマンド | 説明 |
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コンドルウィンド (↓↙←+P) (ボタンホールドで性質変化) | ポカモガンを頭上で回転させ、風を起こして纏わせる技。 特定の必殺技を強化する風纏い状態が1回分付与される。 |
コンドルスパイア (↓↘→+K) (風纏い中に性質変化) | 低く跳び上がってから水平に突進して体当たりを繰り出す技。 離れた距離からの接近手段として有効。 |
トマホークバスター (→↓↘+P) (風纏い中に性質変化) | 腕を振る勢いで斜め上方向に跳び上がり、体当たりを繰り出す技。 相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。 |
コンドルダイブ (垂直ジャンプor前ジャンプ中にPP) (風纏い中に性質変化) | 空中から斜め下方向へ急降下しながらの体当たりを繰り出す技。 空中からの奇襲や飛び道具を回避してからの反撃として有効。 |
ODコンドルダイブ (垂直ジャンプor前ジャンプor「ODトマホークバスター」中にPPP) (風纏い中に性質変化) | 全体的な性能が強化されたコンドルダイブ。 ODトマホークバスターから派生させる事も可能となる。 |
メキシカンタイフーン (近距離で→↘↓↙←↖↑↗+P) | 両手のポカモガンで相手を掴み、回転しながら叩き付ける投げ技。 近距離で相手のガードを崩す手段として有効。 |
技名称・コマンド | 説明 |
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ブリージングホーク (↓↘→↓↘→+P) | SA1。 始動の攻撃後、相手を支点に周囲を回転しながら攻撃する技。 技の出が遅い代わりにダメージが高く、出始めに無敵時間もある。 |
サンダーバード (↓↘→↓↘→+K) (風纏い中に性質変化) | SA2。 その場から真上方向に回転しながら跳び上がって連続攻撃する技。 技の出が早く、対空や切り返しで高ダメージを狙える。 |
スカイサンダーバード (ジャンプ中に↓↘→↓↘→+K) (風纏い中に性質変化) | SA2。 空中から繰り出すサンダーバード。 主に空中でのコンボに組み込むのが効果的。 |
レイジングタイフーン (近距離で↓↙←↓↙←+P) (体力25%以下で性能がアップ) | SA3。 より強烈なメキシカンタイフーンで2度叩き付ける高ダメージ技。 接近戦での切り返しやコンボで一気に大きなダメージを奪える。 |
技名称・コマンド | 説明 |
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スラストリッジ (↘+強P) | しゃがみでガードできない中段攻撃。 |
ホーンブレイク (後強P) | リーチが長く、必殺技キャンセル可能な攻撃。 |
グレートスピン (ジャンプ中に↓+強P) | 攻撃範囲が広く、相手を飛び越えてもヒットするボディプレス。 |
ダブルアロー (ジャンプ中に立中P>中P) | 相手のジャンプに対して強い連続攻撃。 |
デザートストーム (前強P>強P>強P) | 続けてヒットする、ダメージの高い連続攻撃。 |
戦術指南(立ち回り)
基本編①
わたしが闘い方を習った戦士は、とても大きな人だった。体の小さなわたしだと、そのままではマネできないから、ポカモガンを使うやり方を覚えたんだ。それを教えるよ。
初めは、使いやすい中攻撃からだ。立ち、しゃがみの中パンチが、出しやすくていいぞ。ポカモガンの先を当てるようにするのがコツだ。
次に、強攻撃は、相手の攻撃を止めるのに使う。立ち、しゃがみ強パンチは、どっちも必殺技に繋がる。コンドルスパイア、コンドルウィンドに繋いで流れを作るんだ。
基本編②
ポカモガンを振って上手くけん制したら、相手は近付きにくい。ジャンプで避けたり、跳び込んで攻撃してくるはず。それをできるだけ打ち落として、攻めるきっかけを作るんだ。
相手の跳び込みを落とすには、トマホークバスターがいちばん。だけど、しゃがみ強パンチの出始めも十分使えるよ。読めてるなら、ダブルアローを当てて追撃してやるといい。
全部の跳び込みを落とすのは、ちょっと難しいから、相手に近寄られて、攻められてしまう場合もある。その時は、相手の投げに対して強いODトマホークバスターとか無敵時間のあるブリージングホーク、サンダーバードとかゲージを使って切り返すのも、一つの手だな。
相手に読まれたら反撃されるから、よく考えて出すんだぞ。
応用編①
次に、こっちから攻め込むやり方だな。前に移動する技を上手く使えば、相手に近付くことができる。隙があったら、そのまま投げてやるといいぞ。
ポカモガンのけん制で、相手を動きにくくしておいて、コンドルスパイアの先を当てるように前に出る。そうやって、こっちも跳び込みの攻撃で近付くのが基本だな。
デザートストームの初段を出す、っていうのも面白いよ。ガードされたらそこで止めて、当たったら派生を出すんだ。こういう攻撃を見せて、相手がガードを固めたら、コンドルスパイアとかステップで近付いていきなり投げる!相手に近づいたら、弱攻撃からのコンボを狙うのと、メキシカンタイフーンで相手のガードを崩すのがいいよ。
応用編②
基本をしっかり覚えるだけでも充分に闘えるけど、精霊の力を借りて風を使えば、闘いの幅が広がる。風の使い方を覚えて、できる事を増やすともっと楽しいぞ。
まず、風で身を包むコンドルウィンドは、相手と離れてる時や、ダウンさせた後に使うのがいい。攻撃できる中や強はコンボに組み入れて、確実に風を身にまとう。そうして風に身を包んで、コンドルスパイアで前に出るんだ。風を使ったコンドルスパイアは、ガードされても先に動ける。当たったらダウンするから、その時はまた風をまとうチャンスだ。とにかく強力なコンドルスパイアを、まずは使っていけ。
風の回数が2つ以上なら、ODコンドルスパイアから、トマホークバスターに繋げて、大ダメージも狙えるぞ。
コンボ
・立強P>214中P
立強P始動のけん制コンボ。
・後強P>214強P
後強P始動のノーゲージ高火力コンボ。
ダメージ重視であれば、「コンドルウィンド」を「トマホークバスター」に切り替えたり、コンボではなく高威力投げ技の強P版「メキシカンタイフーン」を使用したりする。
・立弱K>立弱K>623強P
発生の早い立弱K始動のコンボ。
立強P>DR>屈強P>214強P
立強P始動のDRコンボ。
・DI>後強P>214強P
ドライブインパクトがカウンターヒット、もしくは画面端でヒットしたとき用のコンボ。
「リリー」使い方のまとめ
本記事では、ストリートファイター6のキャラクター「リリー」の使い方について考察しました。
キャラ選びの参考程度になれば幸いです。
それでは。