こんにちは!ぽいずみです。
この記事では、「STREET FIGHTER 6」のキャラクター「マノン」の使い方について考察します。
基本情報
特徴
バレエの動きを活かした使いやすい蹴り技で立ち回り、接近して柔道の強力な投げ技で崩すバランスの良いキャラクター。
立ち回りではリーチの長い蹴りや、小回りの利く蹴りでけん制し、対空技で相手を動き難くして接近する切っ掛けを作っていこう。
ある程度接近した後は、相手を引き寄せる連続攻撃を狙い、得意の投げ技を積極的に決めてダメージを奪いながら、メダルLvを上げてさらにプレッシャーを掛けていこう。
ランヴェルセはコンボや、派生技でのけん制など、用途が幅広い。
コマンドリスト
技名称・コマンド | 説明 |
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マネージュ・ドレ (近距離で→↘↓↙←+P) (メダルLvに応じて動作が変化) | 近距離で相手を掴み、体勢を崩して強力な投げを決める技。 ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動作が変化する。 |
ロン・ポワン (↓↘→+K) | 下方向から回転するように高速で蹴り上げる技。 早めに出す対空や、通常技からのコンボに使いやすい。 |
デガジェ (↓↙←+K) | バレエのしなやかさを活かした強力な突進蹴りを繰り出す技。 相手の意表を突いた奇襲やガード崩しに使える。 |
ランヴェルセ (↓↘→+P) (ボタンホールドでフェイント) (メダルLvに応じて動作が変化) | 前方に向かって回転しながら相手を掴み、投げ飛ばす技。 ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動作が変化する。 |
グラン・フェッテ (「ランヴェルセ」中にK) | ランヴェルセの踏み込み動作から蹴りへ派生する技。 中距離のけん制やコンボに使いやすい。 |
技名称・コマンド | 説明 |
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アラベスク (↓↘→↓↘→+K) | SA1。 前方へ高速で滑り込みながらの蹴りで相手を吹き飛ばす技。 技の出始めに無敵時間があり、切り返しに使える。 |
エトワール (↓↙←↓↙←+K) | SA2。 連続蹴りで相手を打ち上げ、舞い上がりながらの蹴りで締める技。 技の出が早く、対空や浮かせてからのコンボで使いやすい。 |
パ・ド・ドゥ (↓↘→↓↘→+P) (体力25%以下で性能がアップ) | SA3。 バレエのリズムで舞うように攻撃を加え、強烈に投げ落とす技。 接近戦での切り返しやコンボで一気に大きなダメージを奪える。 |
技名称・コマンド | 説明 |
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レベランス (後強P) | 技の出が早い必殺技キャンセル可能な攻撃。 |
トモエ・デリエール (↘+強K) | リーチが長く、相手を吹き飛ばす蹴り。 |
ア・テール (立中P>中K) | 技の出が早く、相手を引き寄せる連続攻撃。 |
アン・オー (後中K>中K) | 2段目がしゃがみガードできない連続攻撃。 |
タン・リエ (立強P>強P) | 続けてヒットし、相手を引き寄せる連続攻撃。 |
アロンジェ (屈強P>強P) | 相手のジャンプに対して強い、続けてヒットする連続攻撃。 |
戦術指南(立ち回り)
基本編①
いい?私のスタイルの中心は、優美で正確な動き。そのためには、無駄のない技の使い方が不可欠。
まずはそうね、相手をけん制する技から覚えましょう。扱いやすいのは、中攻撃ね。相手のけん制を止めるのにもいい、しゃがみ中パンチとか、前進して攻撃し、近付くのにも使える立ち中パンチ。それに、足元への攻撃に強く、隙が小さい立ち中キック。この辺りを軸に使ってみるといいわ。
立ちとしゃがみの中パンチは、必殺技への連係も忘れないように。
強攻撃でのけん制は、リーチの長い立ち強キックを使いなさい。隙が大きいけれど、攻撃が当てやすくて、相手のけん制の隙にヒットしたら、追撃もできるの。
基本編②
柔道には「柔よく剛を制す」という言葉があるわね。勝つためには、相手の攻めを柔軟にさばく必要があるの。跳び込んでくる相手と、近距離でのさばき方を覚えておきなさい。
ジャンプしてくる相手への対処は、まずはしゃがみ強パンチね。そこからはアロンジェへ繋げて、ダウンを奪うといいわ。必殺技なら、ロン・ポワンが使える。しゃがみ強パンチより少し難しいけれど、効果は高い。どちらもヒットさせた後は近付いて、こちらの番にしましょう。
逆に、向こうから近距離で攻め込まれた時は、無理せず、DパリィやDリバーサルで防ぎなさい。リスクを覚悟で、アラベスク、エトワールで切り返すのもいいわ。
応用編①
基本ができたら、相手に近づくチャンスが増えるでしょう?その間合いになってからが本番。打撃をアクセントに、メインの投げを狙って、メダルLvを上げていきましょう。
打撃の役割として、まずは弱攻撃で相手の動きを抑えるの。下段のしゃがみ弱キックから、弱パンチに連係。そこから本命のマネージュ・ドレを狙ったり、キャンセルして強、ODのデガジェでしゃがみガードを崩す。弱攻撃がヒットした後は、ロン・ポワンまで繋ぐと理想的ね。
目先を変えて、「アン・オー」を使うのもいいわ。2段目でしゃがみガードを崩せて、キャンセルで必殺技に繋がる。それを見せて、初段からマネージュ・ドレを狙う布石にするの。
投げと打撃の関わりを理解すると、攻めのセンスが磨かれるわよ。
応用編②
こちらから近付いて攻めるのもいいけど、相手を引き寄せて、投げを狙う間合いにする事もできるのよ。けん制から攻めへと入るバリエーションを覚えなさい。
まずは、立ち強パンチから入る「タン・リエ」。ヒットさせると相手を引き寄せて、こちらに有利な状態になる。引き寄せた後は、投げと打撃で攻め立てることができるわ。ただし、ガードされると反撃を受けるから、立ち強パンチがヒットしたのを確認して繋げること。確認する猶予は長めだから、練習して感覚を身に付けなさい。
次に、立ち中パンチから入る「ア・テール」。技が出るまでが早いから、相手の小さな隙に当てて、引き寄せるように使うといいわ。特に、相手のけん制技の空振りは狙いどころね。
コンボ
・立中P>236中K
立中P始動のけん制コンボ。
・後強P>236中P
後強P始動のノーゲージ高火力コンボ。
メダルLvが3以上の場合、コンボで「ランヴェルセ」を当てるより「マネージュ・ドレ」の方がダメージが大きくなるため要使い分け。
・屈弱P>屈弱P>屈弱P>236中K
発生の早い屈弱P始動のコンボ。
・屈中P>DR>屈中P>後強P>236中P
屈中P始動のDRコンボ。
・DI>後強P>236中P
ドライブインパクトがカウンターヒット、もしくは画面端でヒットしたとき用のコンボ。
「マノン」使い方のまとめ
本記事では、ストリートファイター6のキャラクター「マノン」の使い方について考察しました。
キャラ選びの参考程度になれば幸いです。
それでは。