【学マス】コンテスト用メモリーの厳選(コスト理論)更新日:2024年8月12日シミュレーション こんにちは!ぽいずみです。 この記事では、「学園アイドルマスター」のコンテスト用メモリーの厳選について考察します。 前提条件 コンテスト用メモリーは確度の高い情報と低い情報が入り乱れているため、ほぼ間違いないであろう条件 […] 続きを読む
【学マス】センスタイプの育成攻略(集中、好調)更新日:2024年6月18日シミュレーション こんにちは!ぽいずみです。 この記事では、「学園アイドルマスター」のロジックタイプの育成攻略について考察します。 センスタイプの特徴 センスタイプのギミックは「集中」と「好調」(絶好調)に分けられる。 どちらかに特化させ […] 続きを読む
【学マス】コンテストの攻略更新日:2024年7月24日シミュレーション こんにちは!ぽいずみです。 この記事では、「学園アイドルマスター」のコンテストについて考察します。 ユニット編成 ユニット編成画面右上のアイコンをタップするとコンテスト詳細が確認可能。 審査基準がボーカル、ダンス、ビジュ […] 続きを読む
【学マス】ロジックタイプの育成攻略(好印象、やる気)更新日:2024年8月3日シミュレーション こんにちは!ぽいずみです。 この記事では、「学園アイドルマスター」のロジックタイプの育成攻略について考察します。 ロジックタイプの特徴 ロジックタイプのギミックは「好印象」と「やる気」(元気)に分けられる。 二つのギミッ […] 続きを読む
【学マス】プロデュースの攻略更新日:2024年6月10日シミュレーション こんにちは!ぽいずみです。 この記事では、「学園アイドルマスター」のプロデュースの攻略について考察します。 難易度(レギュラーとプロ) 項目 レギュラー プロ 消費AP 15 20 ターン数 13週 16週 ステータス上 […] 続きを読む