【エルデンリング】「守人の剣槍」の使い方(ビルド、ステ振り)

こんにちは!ぽいずみです。

この記事では、エルデンリングの武器「守人の剣槍」の使い方について考察します。

基本性能

武器種斧槍
攻撃属性標準/刺突
戦技回転斬り
消費FP6(-/12)
戦灰装備
重量9.0強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理139物理57.0
魔力0魔力36.0
036.0
036.0
036.0
致命100強度44
能力補正必要能力値
筋力E筋力17
技量C技量16
知力知力0
信仰信仰0
神秘神秘0
付帯効果
なし

所感

技量系ビルドにおける最強武器の一つ。

鋭利派生で運用した場合の基礎攻撃力が非常に高い。一方で鋭利派生以外だとそこまで伸びない。

斧槍は二刀流モーションが弱いため、一刀流での運用が基本となる。

ビルド

ステ振り

ステータス
素性放浪騎士
Lv150
生命力50
精神力21
持久力30
筋力17
技量80
知力9(初期値)
信仰15
神秘7(初期値)

素性について、不要なステータスとなる知力と神秘の合計値が最も低い放浪騎士。

精神力について、調整枠として21。

持久力について、スタミナの上昇効率が良い30。

筋力について、「守人の剣槍」の必要能力値である17。

技量について、80を上限に可能な限り高めておく。

知力について、不要なステータスとなるため放浪騎士の初期値である9。

信仰について、汎用バフ祈祷「火よ、力を!」を使用するために15。

神秘について、不要なステータスとなるため放浪騎士の初期値である7。

戦技

戦技消費FP
貫通突き9(-/-)
巨人狩り16(-/-)
切腹4(-/-)
氷槍15(-/-)
回れ回れ12(-/-)

装備

部位装備
右手1守人の剣槍(鋭利派生)
右手2グランサクスの雷
右手3任意
左手1指の聖印
左手2任意
左手3任意
任意
胴鎧任意
手甲任意
足甲任意
タリスマン1任意
タリスマン2任意
タリスマン3任意
タリスマン4任意

遠距離攻撃手段として同じ技量系武器の「グランサクスの雷」がおすすめ。

タリスマンについては、必須となるものは特にないため好きなものを装備しておく。

守人の剣槍のまとめ

本記事では、守人の剣槍の使い方について紹介しました。

武器選びの参考になれば幸いです。

それでは。