【ポケモンユナイト】「グレンアルマ」使い方(立ち回り・持ち物・メダル)

こんにちは!ぽいずみです。

この記事では、「Pokemon UNITE」のキャラクター「グレンアルマ」の使い方について考察します。

所感

「ほのおのうず」×「ニトロチャージ」がおすすめ。「アーマーキャノン」×「サイコショック」は弱くはないがグレンアルマの特性と相性が微妙。これら以外の組み合わせはシナジーが薄いため非推奨。

「ほのおのうず」×「ニトロチャージ」だとファイター寄りの立ち回り、「アーマーキャノン」×「サイコショック」はメイジ寄りの立ち回りとなる。

おすすめの構成

「ほのおのうず」×「ニトロチャージ」型

わざ1ほのおのうず
わざ2ニトロチャージ
もちもの1すりぬけスプーン
もちもの2きあいのハチマキ
もちもの3ものしりメガネ(orしんげきメガネ)
バトルアイテムスピーダー
メダル緑6白6+特攻上昇
レーン中央(or下)

「ニトロチャージ⇒ほのおのうず⇒強化攻撃×n回」が基本コンボ。「ほのおのうず」の効果で耐久性能は底上げされるものの、素のステータスはアタックタイプとしては高いという程度のため過信は禁物。

しんげきメガネは上振れたら強いが、基本的にものしりメガネが安定。特攻が上がると各種技のシールド量が増えることもあり、こだわりメガネの優先度は低い。

レーンは中央が理想だが下でも戦える。しんげきメガネを採用する場合は上レーンでも可。

「アーマーキャノン」×「サイコショック」型

わざ1アーマーキャノン
わざ2サイコショック
もちもの1すりぬけスプーン
もちもの2こだわりメガネ
もちもの3ものしりメガネ
バトルアイテムスピーダー(orだっしゅつボタン)
メダル黒7緑6+特攻上昇
レーン中央(or下)

「サイコショック⇒アーマーキャノン」が基本コンボ。「サイコショック」の3段目で吹き飛ばした相手ポケモン目掛けて「アーマーキャノン」を狙っていく。アーマーキャノンがアップグレードして通常攻撃範囲が伸びるレベル11以降では特性発動を意識して通常攻撃を刻むのもあり。

「サイコショック」は最大3回ヒットさせることができるが吹き飛ばし効果は3段目のみのため、無理に近距離から技を当てようとせず、先端のみ当てるように使用した方が使い勝手が良い。

「グレンアルマ」使い方のまとめ

本記事では、「グレンアルマ」の使い方について考察しました。

キャラ選びの参考程度になれば幸いです。

それでは。