こんにちは!ぽいずみです。
この記事では、「Poke’mon UNITE」のキャラクター「ゲンガー」の使い方について考察します。
所感
技構成
「シャドーボール」×「ゆめくい」、「ヘドロばくだん」×「たたりめ」のいずれかを選択。
これら以外の組み合わせはシナジーがほぼなく、選んでしまった時点で事故。
「シャドーボール」×「ゆめくい」は瞬間火力に特化していて、「ヘドロばくだん」×「たたりめ」はDPSに優れるイメージ。
持ち物
「すりぬけスプーン」「こだわりメガネ」「ものしりメガネ」でOK。
「ものしりメガネ」の枠を「しんげきメガネ」にすると上振れが期待できるが、ゲンガーは素の機動力が低いこともあり安定して積むのが難しいため非推奨。
尚、「かいがらのすず」は「エナジーアンプ」といったCD短縮効果持ちの持ち物について、これらの持ち物有無によってコンボ回数が変わるわけでもないため持たせる必要性は薄い。ゲンガーはユナイトわざによる奇襲が強力だが、「エナジーアンプ」のバフ効果時間といまいち噛み合わないため、ユナイトわざ目的でも微妙。
バトルアイテム
「だっしゅつボタン」「スピーダー」「なんでもなおし」のいずれか。
どれを選んでも問題ないが、素の機動力の低さを補うために「スピーダー」が個人的には使いやすい。
レーン選択
ゴースの状態が非常に弱く、また、レベル5で強いためどのビルドでも中央レーン一択。
おすすめの構成
「シャドーボール」×「ゆめくい」型
ビルド
わざ1 | シャドーボール |
わざ2 | ゆめくい |
もちもの1 | すりぬけスプーン |
もちもの2 | こだわりメガネ |
もちもの3 | ものしりメガネ |
バトルアイテム | スピーダー |
メダル | 黒7緑6+特攻上昇 |
立ち回り
「シャドーボール→ゆめくい(1回目)→ゆめくい(2回目)→シャドーボール→強化攻撃」が基本コンボ。
「シャドーボール」をけん制を仕掛け、相手ポケモンの動きが止まったところに「ゆめくい」を当ててKOを狙う。初手は状況に応じて「ゆめくい」を先行して使用しても問題ない。「ゆめくい」を外してしまった場合は、いったん引いて技が再使用可能になるまで待つことを意識する。
「ヘドロばくだん」×「たたりめ」型
ビルド
わざ1 | ヘドロばくだん |
わざ2 | たたりめ |
もちもの1 | すりぬけスプーン |
もちもの2 | こだわりメガネ |
もちもの3 | ものしりメガネ |
バトルアイテム | スピーダー |
メダル | 黒7緑6+特攻上昇 |
立ち回り
相手の行動妨害技に気を付けつつ、「ヘドロばくだん→(たたりめ→強化攻撃)×n回」のコンボを狙いに行く。Ver.1.16.1.2(2024/09/05)のアプデで「たたりめ」連打も可能になったが、強化攻撃を挟んで硬直キャンセルした方がDPSが高い。
「ゲンガー」使い方のまとめ
本記事では、「ゲンガー」の使い方について考察しました。
キャラ選びの参考程度になれば幸いです。
それでは。