
こんにちは!ぽいずみです。
この記事では、「Pokemon UNITE」のキャラクター「アマージョ」の使い方について考察します。
所感
どの技も特別シナジーが強いといったことはないため、技構成の自由度は高い。
どのビルドでも特性による技連続使用が強みのため、相手チームのポケモンとファイト前には強化攻撃や各種技を空振りしておく等して、特性のゲージを2つ溜めた状態で臨むことを意識する。
おすすめの構成と立ち回り
「トリプルアクセル」×「トロピカルキック」型
わざ1 | トリプルアクセル |
わざ2 | トロピカルキック |
もちもの1 | もうこうダンベル |
もちもの2 | ちからのハチマキ |
もちもの3 | きあいのハチマキ |
バトルアイテム | プラスパワーorなんでもなおし |
メダル | 茶6白6+攻撃上昇 |
レーン | 上 |
基本コンボは特性の強化スタックが2溜まった状態からの「トロピカルキック⇒強化トリプルアクセル⇒トリプルアクセル」。ユナイトわざが溜まっていればこのコンボの後に使用し、再度コンボ継続といった動きも可能。
バトルアイテムについては、ビルドの強みを最大限に活かすなら「プラスパワー」、コンボ完走を優先させるなら「なんでもなおし」を採用する。
「ふみつけ」×「グラススライダー」型
わざ1 | ふみつけ |
わざ2 | グラススライダー |
もちもの1 | もうこうダンベル |
もちもの2 | じゃくてんほけん |
もちもの3 | きあいのハチマキ |
バトルアイテム | なんでもなおし |
メダル | 茶6白6+攻撃上昇 |
レーン | 上 |
基本コンボは「トリプルアクセル」×「トロピカルキック」型と同じで技が違うだけ。こちらのビルドを採用する場合の注意点として、「グラススライダー」使用後、最速で「ふみつけ」を使用すると「グラススライダー」後半の行動妨害の攻撃モーションがキャンセルされる点に注意。
もちものやバトルアイテムについては、こちらのビルドは通常攻撃を強化するメリット「トリプルアクセル」程ないため、「ちからのハチマキ」⇒「じゃくてんほけん」、「プラスパワー」⇒「なんでもなおし」にしている。
「アマージョ」使い方のまとめ
本記事では、「アマージョ」の使い方について考察しました。
キャラ選びの参考程度になれば幸いです。
それでは。